武 功 |
关键词:内功、招法、招式、绝艺、阵法、修炼、闭关、领悟
在海天英雄传中,武功分为内功、招式和绝艺。入门武功可以在武馆中花钱学习,也可以在门派中学习,一般来说,学习武功都有一定的武学要求,内功要求一定的对应本命修为,招法要求一定的武器修为,而绝艺同时要求本命修为,武器修为和内功修为达到相同的等级。 |
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『 内功 』 |
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五行对应着人体相应的经脉和穴道,根据修炼的经脉和法门,内功也分为五行,玩家只能修炼与本命相同或具备本命五行的内功。内功分为一至九个级别,不同级别的内功对相应的本命修为有相应的要求,越高级别的内功其修炼难度和威力成正比,一门内功可有多个五行,每一行分为一至九重(自创内功可以达到十二重),内功的重数每提高一重,威力和消耗也提高半成。越高级别的内功练一重得到的气元的点数就越多。
玩家的相应的本命修为越高就越容易修炼内功。而且气元越多,内力的恢复也越快。可通过打坐和闭关来修炼内功,打坐按游戏时间每天(游戏内1天=24分钟)三次,每次10秒钟。闭关需要到门派居室或客栈内进行,游戏时间每月一次,闭关一次相当于打坐60次。内力通过招式发挥威力,攻击对方造成内力损伤,兵器因为传导性限制对内力发挥有一定抑制。玩家每练满一个内功,本命修为会相应增加,气元、神元也会相应增加。 |
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本命修为 |
打坐经验 |
本命修为 |
打坐经验 |
0 |
6 |
360 |
17 |
10 |
7 |
420 |
18 |
20 |
8 |
480 |
19 |
40 |
9 |
540 |
20 |
60 |
10 |
600 |
21 |
90 |
11 |
660 |
22 |
120 |
12 |
720 |
23 |
160 |
13 |
780 |
24 |
200 |
14 |
840 |
25 |
250 |
15 |
900 |
26 |
300 |
16 |
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『 招法 』 |
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法指法度。招法指前后连贯、进退有序、攻守自有其法度的一组招式。任何兵器都有相应的招式和招法。比如“降龙十八掌”就是一套掌法,“玉女剑法”就是一套剑法。当玩家将招法中所有的招式都修满后,就可以领悟自创一个新的招式,领悟的招式威力将超过原来招法的所有招式。
我们通过战斗来修炼招式。每75个回合增加1点体力或者内力,每200个回合增加1点气势,每1350个回合增加1点精元。出招后获得的经验值与你的武器修为、总武学修为、加上的随机值、与NPC攻击、师徒对练、师兄对练,以及战斗时克制和被克制、多人攻击等都有关系的。玩家每练满一个招式,武学修为会相应增加,神元也会相应增加。
一般,当前练招级别为1级时,第2个1级招练到7重满,武学修为即可达到学习2级招的要求了。当前练招级别为2级时,第4个2级招练到5重满,武学修为即可达到学习3级招的要求了。当前练招级别为3级(含)以上时,第6个1级招练到3重满,武学修为即可达到学习下一级招的要求了。 |
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『 招式 』 |
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招式决定了内力和武器的攻击,内力和武器只有使用招式才能发挥威力对敌人造成伤害。
招式的攻击和防御:分内力攻击,外力攻击,内力防御和外力防御,或综合攻击,综合防御等,战斗中根据不同的对手选择不同招式是克敌制胜的主要策略之一;
招式的五行:每一个招都具备两个以上的五行属性,招式的克制就是五行的克制。招式如果克制对方,则对方招式的攻击、格挡和身法就会全部下降,而自己招式将全部提升,而且两个人的气势也会彼此消涨。
招式的修炼:招式分九个级别,越高级别的招式修炼难度越大,威力也越大。每一门招式又分为一至九重(自创招式可以达到十二重),招式的重数每提高一重,威力也提高半成。招式只有经过练习和实战使用,才能逐步提高招式的重数。 |
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『 绝艺 』 |
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绝艺是不同与内功和招式的其他辅助武功,包括轻功和护体神功以及恢复性绝艺等。绝艺的共性是都在战斗中使用获得提高,都是以牺牲内力换取某一种额外的功能。基础绝艺可在武馆学习,高级别的在门派学习。在学绝艺前要先至少学会一样相同级别的武功和相同级别的内功。 |
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轻功绝艺 |
绝艺名称 |
级别 |
学习地点 |
防御身法 |
攻击身法 |
内力防御 |
外力防御 |
轻功 |
护体 |
基本轻功 |
2 |
武馆 |
20 |
20 |
|
|
√ |
|
铁臂功 |
2 |
武馆 |
|
|
20 |
20 |
|
√ |
迷宗幻影 |
4 |
圣门 |
25 |
35 |
|
|
√ |
|
倚云卧波步 |
5 |
圣门 |
30 |
40 |
|
|
√ |
|
焦离护体功 |
4 |
圣门 |
|
|
100 |
60 |
|
√ |
浑天衣 |
5 |
圣门 |
|
|
250 |
200 |
|
√ |
踏雪无痕 |
4 |
书院 |
25 |
30 |
|
|
√ |
|
旋风舞 |
5 |
书院 |
30 |
40 |
|
|
√ |
|
铁布衫 |
4 |
书院 |
|
|
80 |
80 |
|
√ |
金钟罩 |
5 |
书院 |
|
|
270 |
180 |
|
√ |
凌云步 |
5 |
武当 |
30 |
35 |
|
|
√ |
|
换影移形 |
6 |
武当 |
40 |
40 |
|
|
√ |
|
两义护心功 |
4 |
武当 |
|
|
100 |
100 |
|
√ |
天罡护体功 |
5 |
武当 |
|
|
220 |
260 |
|
√ |
天龙八步 |
4 |
少林 |
30 |
30 |
|
|
√ |
|
佛影飘踪 |
5 |
少林 |
35 |
35 |
|
|
√ |
|
铜人功 |
4 |
少林 |
|
|
60 |
100 |
|
√ |
金刚护体功 |
6 |
少林 |
|
|
260 |
380 |
|
√ |
绝艺名称 |
级别 |
学习地点 |
防御身法 |
攻击身法 |
内力防御 |
外力防御 |
轻功 |
护体 |
草上飞 |
5 |
唐门 |
30 |
40 |
|
|
√ |
|
流云身法 |
6 |
唐门 |
40 |
40 |
|
|
√ |
|
叠塔神功 |
4 |
唐门 |
|
|
80 |
80 |
|
√ |
七虹御气术 |
6 |
唐门 |
|
|
320 |
320 |
|
√ |
暗影浮香 |
4 |
峨嵋 |
32 |
28 |
|
|
√ |
|
飞絮飘花 |
6 |
峨嵋 |
45 |
35 |
|
|
√ |
|
炼霞功 |
4 |
峨嵋 |
|
|
80 |
80 |
|
√ |
木棉炼衣功 |
6 |
峨嵋 |
|
|
320 |
320 |
|
√ |
蝙蝠功 |
4 |
百鬼门 |
25 |
35 |
|
|
√ |
|
阴魑万离术 |
6 |
百鬼门 |
42 |
42 |
|
|
√ |
|
鬼魅护体功 |
4 |
百鬼门 |
|
|
100 |
100 |
|
√ |
鬼王影甲功 |
5 |
百鬼门 |
|
|
240 |
260 |
|
√ |
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轻功:使用后增加跑步功能,级别越高跑步速度越快,并在战斗中增加身法,提高击中和躲闪的成功率。使用后消耗内力。
护体神功:使用后增加内力或外力的防御,级别越高效果越好,但消耗内力也多。
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『 阵法 』 |
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每个门派都有自己的阵法,阵法使用必须有两人以上。阵法由不同招式构成,招式修炼与普通招修炼相同但威力较底,但在战斗中结阵后,会发挥群体的威力攻击防御。阵法有人数要求,使用阵法时必须有阵法要求的人数,阵法的阵眼由该阵法修为最高的人担任,阵眼负责选择招式以及五行,其他人随阵眼行动无须自己操作,所能使用的招式取决于阵中修为最低人的招式,形成阵法后阵中每人脚下出现阵形图,战斗面版锁定在阵法招式上,不能使用药品以及更换装备等,否则阵法消失。布阵后,界面上出现阵法介绍,包括人员,门派等信息,但无法获得阵眼信息。 |
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『 修炼 』 |
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内功修炼:打坐,现实时间每24分钟3次每次10秒;
闭关:每 12 小时一次,闭关在客栈或居室内进行。
招式修炼:战斗中修炼。 |
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『 领悟自创 』 |
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领悟招式:领悟是3级或3级以上的武功修满后,根据该招法中的某一招领悟自创一个新的招式并自己命名,新的招式威力比原来招法的等级要高一级。一套招法的招式是各有特点的,领悟招式是增加招法特点的唯一手段。
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