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游戏系统
 
   
 

装 备

武 器
 
    武器只能装备在玩家的左右手上。分为:拳掌类,暗器类,枪类,鞭类,刀类,剑类。低级别的武器可以在武器铺中购买,高级别的武器一般是无法买到的,玩家可以给自己打造更好的武器。
 

武器属性定义:

  传导:传导性是指兵器对内功的传导,传导性与内功威力发挥成正比,比如离火刀传导性为80,则内功威力只能发挥80% 。

  重量:兵器有重量,取决使用材料自身的重量,玩家负重是有限制的,超过负重限制,会影响玩家的行动,如跑步速度或战斗中的身法。

  威力:威力是兵器最重要的属性之一,威力越大的兵器外力伤害就越高。

  锋利等级:兵器锋利程度属性,兵器相碰,锋利度高的兵器会对坚固度低的兵器造成损伤。并且锋利等级封顶为13。

  持久度:兵器持久程度属性,在武器间较量时,决定了武器的损伤程度。锋利等级高的兵器砍伤坚固等级低的兵器,通过损失持久度来表现,当持久度为0时,物品即损坏,无法使用。

  坚固等级:兵器打成后有坚固等级,等级越高越不容易被损害。

  外力攻击:使用相应材料打造的兵器具备外力攻击属性,通过使用招式将该外力伤害累加到总外力伤害中使对方体力值减少。

  内力攻击:使用相应材料打造的兵器具备内力攻击属性,通过使用招式将该内力伤害累加到总内力伤害中使对方内力值减少。

 

装 备(服饰)
 
  装备佩戴在玩家身上,分为:冠帽类,颈饰类,衣服类,腰饰类,鞋靴类,手饰类。分别穿戴在头、颈、身体、腰、脚、腕指。
 

装备属性定义:

   重量:装备有重量,取决使用材料自身的重量,玩家负重是有限制的,超过负重限制,会影响玩家的行动,如跑步速度或战斗中的身法。

  坚固度:装备坚固程度属性,锋利等级高的装备砍伤坚固度低的装备,通过损失坚固度来表达

  坚固等级:装备打成后有坚固等级,等级越高越不容易被损害。

  外力防御:可抵抗外力伤害。

  内力防御:可抵抗内力伤害。

  进攻身法:增加进攻中的命中身法。

  防守身法:增加防守中的躲避身法。

  气势:增加玩家的气势值。

 
修理功能
 
  武器装备损坏,修理后就可恢复原来的属性,根据损坏程度收取不同的费用。持久度=0的武器装备也可以修理,只是要花很多钱。
 
武器及装备打造
 
   《海天英雄传之山河》的武器和装备除少部分在铁匠处可以获得,大部分或者说玩家最终使用的武器或装备都是通过打造或者击杀NPC获得的,或者通过和其他人交易获得别人制作的武器或装备。

  《海天英雄传之山河》提供了一个真实的江湖,行走江湖的人都渴望有一把真正属于自己的利刃,一身华丽的装备,而我们游戏中的武器装备打造功能将实现这样的梦想,打造首先要获得足够数量的主要材料和辅助材料(主要材料:矿石或者皮革,用来构筑武器装备胚形的物品;辅助材料:珠宝或特殊的物品,用来加成或提高武器装备各种属性)。

  每个武器或者装备都有固定的数量的主材和辅助材料的需要,多了和少了都无法进行打造。
 

武器及装备打造分为四个阶段:

第一阶段:雏形打造
地点:铁匠
使用相应的主材,选择要打造的种类,再选择一个辅材放入,就可打造出武器或装备的雏形。
武器装备雏形打造所需要的主材数量

种类

主材数

8

10

10

9

12

7

10

5

1

4

6

2

第二阶段:初步淬炼
地点:铁匠
在武器装备雏形打造完成后,就可以通过加入一定数量的辅材初步淬练来提高其属性。辅材可以通过一定的组合,给武器装备额外增加一定的属性。淬炼时,铁匠会按物品材料的价值,收取一定的基础费用,不过如果你愿意多给铁匠一些淬炼费用,铁匠会更加卖力的进行淬炼,物品的属性增加可能会更高,但也可能没有作用。淬炼时最多可以给铁匠 500 万淬炼费用,可能会让辅材多产生五成的提升作用。
武器装备初步淬炼所需要的辅材数量

种类

辅材数

5

5

5

5

5

5

5

4

3

4

4

3

第三阶段:滴血认主
地点:铁匠
武器装备在经过初步淬炼后,可以进行“滴血认主”了。这时武器装备会认玩家为主人,从而成为玩家的专属武器装备,其他玩家无法使用它们。“滴血认主”根据武器装备的不同要损耗主人的三元。

第四阶段:二次淬炼
地点:铁匠
   武器装备在滴血认主后,主人在第 1 次转生后,都可以对其进行二次淬炼(以下简称二淬)。任何武器装备只能进行一次二淬,二淬也将是武器装备的最后一次提升。二淬方法与初次淬炼相同,只是在加成上有所区别。
二淬只能有一次,但在哪次转生进行二淬,二淬加成是有所区别。
二淬加成 = 正常淬练加成值×二淬系数

   
 
[健康游戏公告]
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
出版号:ISBN 7-900371-59-1/TP·52
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